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NUEVA ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACION

CALLAO 67 - Capital Federal
Tel.: 4373-1377 / 4371-4540

.) CARRERAS y CURSOS
.) CARRERAS DE NIVEL SUPERIOR - TITULOS OFICIALES

Bellas Artes
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Técnico Superior en Bellas Artes
Articulación Universitaria
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Comunicación Publicitaria
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Técnico Superior en Comunicación Publicitaria
Articulación Universitaria
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Director de Fotografía
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Director de Fotografía
Título intermedio: Fotógrafo Profesional
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Diseño de Animaciones y Dibujos Animados
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Diseñador de Animaciones y Dibujos Animados
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Diseño de Interiores
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Diseñador de Interiores
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Diseño de Modas
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Diseñador de Modas
Título intermedio: Téc. en Diseño de Modas
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Diseñador de Sitios Web
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: dos años
Título que otorga: Diseñador de sitios web
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Diseño Gráfico Informático Editorial
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Dos años
Título que otorga: Técnico en Diseño Gráfico Informático Editorial
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Diseño Gráfico Publicitario
Nivel: Terciario
Modalidad: Técnico-artística
Duración: Tres años
Título que otorga: Diseño Gráfico Publicitario
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.) CURSOS
accedé a mayor información completando el formulario

- Animacion 3D básico
- Animación 3D profesional
- Animación de Personas con Character Studio
- Arte Digital
- Comunicación en Moda
- De la idea al figurin
- Decoracion Viviendas y Comercios
- Diseño de Identidad Corporativa
- Diseño de Interfaces Físicas para Artistas y Diseñadores
- Diseño de Marcas
- Diseño de páginas web
- Diseño de Reciclaje
- Diseño mi sitio web paso a paso
- Diseño web enero
- Efectos Post-Producción y Composición Digital
- Flash + Action Scrips + XML
- Fotografía Básica y Avanzada
- Gráfica Digital
- Iluminación con Tecnología Led
- Introducción al Diseño Web
- Marketing y Moda
- Moldería - Corte y Confección para Principiantes Independientes
- Producción de Moda
- Programación para Diseñadores
- Programación PHP + Base de Datos MySQL
- Publicidad y Marketing Interno y Externo
- Redacción Creativa
- Sonido Multimedial
- Tendencias y Cool Hunting en la Moda
- Vidrieras

 

.) CURSOS ON LINE

CURSO ON LINE SOBRE DISEÑO DE PÁGINAS WEB (FORMACIÓN A DISTANCIA)
OBJETIVO:

El Taller de diseño y desarrollo Web está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto en Internet acompañado con la creación de la imagen del sitio, Ilustración, pintura, fotografías, etc. como base para las más diversas técnicas en diseño de sitios, portales, animados, dinámicos con gestión de bases de datos, etc. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral.
Utilizando los más diversos programas para conseguir los mejores resultados en el proyecto.
DIRIGIDO A:
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del arte digital para Internet, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos de arte o diseño, docentes de plástica primaria o secundaria, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.
METODOLOGÍA:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 22 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 6 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
Tendremos la posibilidad de encontrarnos en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.
PROGRAMA DEL TALLER
Modulo 1: Desarrollo de un sitio estático en servidor Web.
Unidad 1.1.: Instalar el Servidor Apache.
Conceptos generales sobre funcionamiento de Internet. Servidores. Instalación.
Unidad 1.2.: Conceptualizar el espacio Web. Dreamweaver.
Análisis del espacio Web. Componentes y estructura básica. Diseño de un sitio simple.
Unidad 1.3.: Diseñar estrategias del funcionamiento del sitio. Dreamweaver.
Operar un software editor Web. Armado de sitio Web HTML, los links, estilos, según requerimientos. Facilidades de mantenimiento. Distintas estructuras posibles. Diseño de barras de navegación.
Unidad 1.4.: Implementar las imágenes en la estructura general. Dreamweaver y Fireworks.
Menús con distintas tecnologías. Sectorizado de imágenes para montarlas en la estructura del sitio. Exportación de la plantilla a formato HTML.
Unidad 1.5.: Optimizar el funcionamiento con PHP. Dreamweaver.
Desarrollo de sitio con tecnología PHP, con llamadas externas. Uso de script.
Unidad 1.6.: Diseñar visualmente el sitio. Fireworks.
Dibujo vectorial, curvas Bézier, nodos. Trazado vectorial sobre bitmap. Herramientas de texto. Efectos artísticos.
Unidad 1.7.: Armar la plantilla de sitio. Fireworks.
División de la imagen total del sitio en sectores. Exportación de partes al servidor. Montaje de imágenes en la estructura del sitio.
Trabajo final del Modulo.
Modulo 2: Diseño de sitios animados.
Unidad 2.1.: Preparar las imágenes Bitmap. Photoshop y Fireworks.
Imágenes Bitmap, formatos de archivos y características. Recortar y Modificar. Retoque de fotografías. Imágenes con capas, máscaras y efectos.
Unidad 2.2.: Aplicar técnicas de dibujo e ilustración. Photoshop.
Ilustrar, Dibujar y Pintar: Herramientas de pintura, Opciones del pincel, Rellenos y degradados, Texto en las imágenes.
Unidad 2.3.: Explorar herramientas de animación Web.
Manejo de gráficos vectoriales. Aplicación de rellenos y bordes. Ilustración vectorial.
Unidad 2.4.: Aplicar efectos y crear botones.
Distintos software para la creación de botones. Efectos pre establecidos. Diseño de banner animado. Animación simple accionada desde botones.
Unidad 2.5.: Desarrollar una interfaz multimedia.
Distintas interfases para multimedia y Web. Importación de Música y Video. Interactividad y diseño de navegación. CD interactivo.
Unidad 2.6.: Armar películas y sprites.
Desarrollo de estructura de sitio. Scroll de texto y galería de fotos.
Unidad 2.7.: Implementar un sitio complejo.
Carga de películas externas en un sitio. Llamado a distintas escenas y películas. Optimización de funcionamiento. Problemáticas posibles.
Trabajo final del Modulo.
Modulo 3: Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos, Marketing del sitio.
Unidad 4.1.: Diseñar la estructura de base de datos. Dreamweaver.
Análisis de la interactividad de un portal. Base de datos con MySQL. La preparación de una base para un sitio con requerimientos específicos.
Unidad 4.2.: Desarrollar la interacción con la base de datos. Dreamweaver.
Páginas Maestro / Detalle interactuando con base de datos. Armado de ejemplo de producto y detalle.
Unidad 4.3.: Implementar un sistema ABM. Dreamweaver.
Desarrollar un sistema de Alta, Baja y Modificación en base a un caso. Completar un portal con las características del caso.
Unidad 4.4.: Plantear y presentar el Proyecto Final. Dreamweaver.
Desarrollo de un sitio HTML con tecnología PHP y animaciones contextualizado a un requerimiento a elección. Metodología del Proyecto. Análisis de factibilidad. Presupuesto de tiempo de desarrollo. Presentación fundamentada del diseño.
Unidad 4.5.: Promoción del sitio. Estrategias y resultados.
Publico elegido. Contenido a mostrar en la publicidad. Objetivos. Investigación de mercado.
Unidad 4.6.: Preparación de nuestra página. Formas de presentarla.
Estudio de los códigos, armado de etiquetas “meta”. Analizar nombre, comentario y palabras clave.
Unidad 4.7.: Promocionarse en las redes sociales.
Armar su página en Facebook, Twitter y otras redes. Automatizar las publicaciones en todas las redes.
Unidad 4.8.: Preparación de los mensajes y de auto respuestas.
Enganchar a la audiencia. Llamar la atención. Llamar a suscribirse. Llamar a ver la página.
Trabajo final del Modulo.
Trabajo Final: Proyecto personal sobre temas tratados.
Presentación de trabajos.
OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se proponen foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación se implementara un servidor virtual con directorios personales para cada alumno.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Cada semana, se debe asistir a una clase a través de video conferencia con el docente, donde se verán los temas más importantes y evacuarán las dudas subsistentes.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.
EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. También habrá una instancia más por ejercicio para aquellos alumnos que no alcanzaran la nota mínima para considerar aprobada la actividad.
Requisitos necesarios para realizar el curso:
- No tiene requisitos de conocimientos previos.
- Cumplir con las actividades sugeridas y obligatorias.
Contacto cursos a distancia: http://www.nuevaescuela.net/sitioweb/curso-a-distancia-contacto.php
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CURSO ON LINE SOBRE DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO (FORMACIÓN A DISTANCIA)
Estos cursos están orientados a toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo de las artes gráficas y digitales, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos de arte o diseño, docentes de plástica primaria o secundaria, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.
OBJETIVO:
El Taller de Diseño Gráfico está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de la creación gráfica (Ilustración, tipografía, color, retoque fotográfico y diagramación), como base para conocer y aprender diversas técnicas de diseño de publicidades, revistas, folletos, envases, etc.
En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral. Está pensado para una formación técnico/práctica que ayude a resolver con eficiencia cualquier trabajo gráfico.
METODOLOGÍA:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 20 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 6 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
Tendremos la posibilidad de encontrarnos en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.
Presentación de trabajos.

OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se proponen foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación se implementara un servidor virtual con directorios personales para cada alumno.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Cada semana, se debe asistir a una clase a través de video conferencia con el docente, donde se verán los temas más importantes y evacuarán las dudas subsistentes.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.
EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. También habrá una instancia más por ejercicio para aquellos alumnos que no alcanzaran la nota mínima para considerar aprobada la actividad.
Requisitos necesarios para realizar el curso:
- No tiene requisitos de conocimientos previos.
- Cumplir con las actividades sugeridas y obligatorias.
PROGRAMA DEL TALLER
MODULO 1 MANEJO DE LA FORMA
Unidad 1.1: Introducción al Diseño Gráfico y el rol del diseñador en la sociedad.
Breve reseña histórica y la influencia de diferentes estilos en la actualidad.
Unidad 1.2 Trabajo con imágenes vectoriales y BitMap. (Ilustrator)
Introducción a las imágenes vectoriales. Diferencia entre imágenes de BIT MAP y vectoriales. Formas básicas. Dibujo básico.
Unidad 1.3 Diseño de logotipo. Factores importantes para el diseño de una marca.
Distintos tipos de logotipos, íconos y símbolos gráficos. Morfología gráfica: formas y contraformas. Trazado de una ilustración o isologotipo. Dibujo con pluma. Trama.
Unidad 1.4: Color y efectos.
Contraste legibilidad, peso y tamaño de los elementos gráficos. Composición de la pieza. Realización de una pieza netamente visual de imágenes simples.
Unidad 1.4: Tipografía.
Manipulación de texto. Modificación de fuentes. Texto como imagen. Formatos y aplicaciones. Tamaño, legibilidad. Afiche Tipográfico.
Unidad 1.5: Ilustración vectorial.
Importación de imágenes. Calcado. Ilustración compleja.
Unidad 1.6: Recorte de Imagen Bitmap. (PhotoShop)
Introducción a las imágenes de mapa de BIT. Recorte de imágenes. Recorte automático. Resolución y tamaño de imágenes. Rotación, composición, encuadres.
Unidad 1.7: Recorte II
Recorte preciso. Máscaras y selecciones. Extracción de fondos. Montaje de imágenes
Módulo 2: MANEJO DE LA IMAGEN
Unidad 2.1: Arreglo de imágenes I. (PhotoShop e Illustrator)
Ruido visual. Mejora de contraste e iluminación. Flash. Sub y sobre exposición. Ojos rojos Arreglo de fotografías.
Unidad 2.2: Arreglos de imágenes II.
Tratar arrugas. Defectos de la piel. Suavizado. Reducir o agrandar zonas del cuerpo. Práctica con imágenes. Antes y después.
Unidad 2.3: Efectos I
Cambio de color de objetos. Movimiento. Estampa de luz y de enfoque. Transparencias. Máscaras. Sombras, Fusiones. Aplicación de efectos para un caso específico.
Unidad 2.4: Efectos II
Fuego, metal, humo, gotas. Sombras, Fusiones.
Aplicación de efectos para un caso específico.
Unidad 2.5: Ilustración con tratamiento fotográfico.
Escaneado. Opciones de relleno. Pinceles. Degradados de fondo. Ilustración.
Unidad 2.6: Impresión.
Técnicas de impresión. Fotocromía y pre impresión. Diferentes tipos de impresión y de soportes. Preparación de documentos para imprentas.
Unidad 2.7: Packaging I
Desarrollo de marca. Elección de envase. Planteo y diseño.
Módulo 3: DISEÑO EDITORIAL
Unidad 3.1: Folleto I Diferentes tipos de folletos. Desarrollo de marca y representación gráfica.
Unidad 3.2: Folleto II Distribución de la información. Colores, temática, utilidades. Maquetación. Diseño de un folleto.
Unidad 3.3: Revista I (In Design)
Introducción al diseño editorial. Concepción general de la revista. Maquetación y reticulación. Número de secciones. Estilo. Diseño de revista.
Unidad 3.4: Revista II (In Design)
Seguimiento del desarrollo de revista Diseño de publicidades para incluir en la revista.
Unidad 3.5: Revista III
Diseño de tapa y contratapa.
Unidad 3.6: Revista IIII
Armado final.
TRABAJO FINAL
Proyecto personal globalizador sobre todos los temas tratados con la imagen corporativa de una empresa o institución.
Contacto cursos a distancia: http://www.nuevaescuela.net/sitioweb/curso-a-distancia-contacto.php

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CURSO ON LINE SOBRE ANIMACIÓN 3D (FORMACIÓN A DISTANCIA)

Inicio SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACION: 4 MESES
OBJETIVO:
El Taller de dibujo digital 3D está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico o de diseños urbanísticos, interiores, etc. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral.
Utilizando Blender para conseguir los mejores resultados en el proyectos 3D, simulando la realidad de sus proyectos..
DIRIGIDO A:
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del dibujo en tres dimensiones, buscando encontrar una imagen y recorridos muy similares a la realidad, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para estudios de arquitectura, alumnos de carreras de arquitectura como de escuelas técnicas, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.
METODOLOGIA:
El curso está compuesto por 2 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 16 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 4 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
Tendremos la posibilidad de encontrarnos en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.
PROGRAMA DEL TALLER
Modulo 1 – MODELADO 3D
• Clase 01: Presentación del curso
• Metas y objetivos del curso
• Que es el dibujo 3d
• Beneficios en comparación con otros métodos de representación
• Clase 02: Introducción al dibujo 3d
• El programa
• Inteface grafica
• El lenguaje del programa, usos, menúes y barras de herramientas
• Ejes X,Y,Z
• Configuración de unidades
• Modelado básico, primitivas estándar
• Conceptos copiar, clonar, referenciar
• Visualizacion
• Clase 03:
• Introducción a los modifcadores
• Splines, subdivs, trim, offset
• Preparación de plano base en autocad para modelar
• Importar plano base
• Dibujar muros, extruir
• Clase 04: Muros losas y Aberturas
• Edit Poly
• Conceptos de vertice, segmento, cara, volumen
• Losas planas
• Losas inclinadas (preparación de muros)
• Modificadores slice simmetry
• Ventanas y Puertas (fija, de abrir, corrediza, etc)
• Clase 05: Escaleras
• Layers
• Creacion de escaleras estándar
• Creación de escaleras especiales (matriz)
• Barandas (riling) aplicaciones a escaleras
• Clase 06: Edit Poly
• Creacion de muebles a partir de un plano
• Comandos import y merge
• Amoblamiento
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Ejercicio de evaluación del modulo: Modelo 3D de una vivienda con amoblamientos
• Clase 08:
• Presentación y evaluación de ejercicio del Modulo01
Modulo 02 – MATERIALES, LUZ y CAMARAS
• Clase 01: Cámaras Render
• Tipos de cámara
• Importancia del enfoque
• Enfoque interior y exterior
• Render
• Resolución de la imagen
• Antialiasing
• Clase 02 Materiales y texturas
• Conceptos de materiales standar
• Cargar un material
• Aplicar
• Mapa UVW
• Clase 03 : Materiales y Texturas
• Creación de un material estándar de ladrillo
• Creación de un material estándar de madera
• Creación de un material estándar de vidrio
• Aplicaciones de materiales
• Conceptos básicos para crear y modificar una textura en photoshop
• Reflexión
• Render básico para visualizar materiales
• Clase 04: Materiales y Texturas
• Multimaterial
• Creación de un multimaterial
• Aplicaciones de materiales por cara
• Materiales para aberturas
• Personas y vegetación
• Clase 05: Luz
• Conceptos de iluminacion
• Tipos de luz
• Iluminación interior
• Iluminación exterior
• Iluminación puntual (ies)
• Clase 06: Fotomontaje y composición
• Conceptos de montaje
• Elección de las fotos de fondo
• Herramientas básicas de retoque digital
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Ejercicio Final: Render Final con iluminación y texturas del modelo creado en el modulo 01
• Clase 08: Evaluación
• Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02
OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se proponen foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación se implementara un servidor virtual con directorios personales para cada alumno.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Cada semana, se debe asistir a una clase a través de video conferencia con el docente, donde se verán los temas más importantes y evacuarán las dudas subsistentes.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. También habrá una instancia más por ejercicio para aquellos alumnos que no alcanzaran la nota mínima para considerar aprobada la actividad.
Requisitos necesarios para realizar el curso:
- No tiene requisitos de conocimientos previos.
- Cumplir con las actividades sugeridas y obligatorias.
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CURSO ON LINE SOBRE DECORACIÓN DE INTERIORES (FORMACIÓN A DISTANCIA)

Inicio SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACIÓN: 4 MESES
OBJETIVO:
El Taller de Decoración de Interiores está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico, decorativo, diseño, pintura, etc. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral.
Utilizando la potencia de los software de diseño 2D y 3D para conseguir los mejores resultados en el proyecto.
DIRIGIDO A:
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del diseño arquitectónico o la decoración de ambientes, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos de carreras de arquitectura como de escuelas técnicas, como así también para cualquier persona interesada en mejorar la imagen visual de sus ambientes o casas.
METODOLOGÍA:
El curso está compuesto por 2 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 16 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 4 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
Tendremos la posibilidad de encontrarnos en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.
CERTIFICACIÓN:
Lo dispone Nueva Escuela.
PROGRAMA DEL TALLER
Modulo 1 – METODOLOGÍA DEL DISEÑO

• Clase 01: Presentación del curso
• Metas y objetivos del curso
• Clase 02: El decorador
• Función de un decorador
• Relación con el cliente
• Alcances el decorador
• Conceptos de proyecto
• Clase 03: Representación grafica
• Importancia de la herramienta de dibujo
• Métodos de representación
• Croquis de síntesis
• Clase 04: Representación Grafica
• La planta
• Cortes y vistas
• Métodos de relevamiento
• Conceptos Escalas
• Ejercicio: relevar un espacio a elección del alumno

• Clase 05: Dimensiones
• Dimensiones básicas indispensables
• Conceptos de Circulación, espacios de estar
• Espacio Publico, Privado
• Espacio Abierto, Cerrado, Intermedio
• Usos
• Clase 06: Maqueta de estudio
• Realización de maqueta para estudio de los espacios
• Clase 07:
• Estilos de muebles y su evolución en el tiempo
• La importancia de la comunicación con el cliente
• Ejercicio Final: Maqueta y planos del espacio relevado.
• Clase 08:
• Presentación y evaluación de ejercicio del Modulo01
Modulo 02 – PROYECTO y PRESENTACION
• Clase 01: COLOR
• Circulo cromatico
• Temperatura y percepción del color
• El color y los espacios
• La luz
• Clase 02 ESQUEMAS ARMONICOS DE COLOR
• Conceptos
• Aplicaciones en un espacio
• Ejemplos
• Clase 03 : ILUMINACION
• Tipos de Lámparas
• Utilización según el uso
• Diseños de lámparas
• Aplicaciones
• El diseño según el tipo de proyecto
• Clase 04: MATERIALES
• Conocimiento de algunos materiales
• Tabiques, revestimientos
• Pinturas
• Pisos
• Aplicaciones
• Clase 05: CORTINAS
• Tipos de cortinas
• Tendencias
• Aplicaciones
• Elección de telas
• Clase 06: PRESENTACION DEL PROYECTO
• Ejemplos de trabajos presentados
• La importancia de la claridad de conceptos
• El cliente
• Métodos de presupuesto
• Acuerdo legal
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Ejercicio Final: Decoración del espacio presentado en el modulo 01, presentación de proyecto con presupuesto aproximado
• Clase 08: Evaluación
• Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02
OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se proponen foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación se implementara un servidor virtual con directorios personales para cada alumno.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Cada semana, se debe asistir a una clase a través de video conferencia con el docente, donde se verán los temas más importantes y evacuarán las dudas subsistentes.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. También habrá una instancia más por ejercicio para aquellos alumnos que no alcanzaran la nota mínima para considerar aprobada la actividad.
Requisitos necesarios para realizar el curso:
- No tiene requisitos de conocimientos previos.
- Cumplir con las actividades sugeridas y obligatorias.
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CURSO ON LINE SOBRE DIBUJO TÉCNICO DIGITAL 2D Y 3D (FORMACIÓN A DISTANCIA)

Inicio SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACIÓN: 6 MESES
OBJETIVO:
El Taller de dibujo digital 2D está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico o técnico. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral.
Utilizando la potencia de Autocad para conseguir los mejores resultados en el proyecto.
DIRIGIDO A:
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del dibujo arquitectónico o planimetría técnica, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos de carreras de arquitectura como de escuelas técnicas, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.
METODOLOGÍA:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 24 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 6 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
Tendremos la posibilidad de encontrarnos en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.
PROGRAMA DEL TALLER
Modulo 1 – EL DIBUJO
• Clase 01: Presentación del curso
• Clase 02: El rol del dibujo en el proceso de diseño
• Dibujo Técnico
• Planta Corte Vista – Conceptos
• Reglas de representación gráfica
• El relevamiento
• Ejercicio: Relevar un espacio a elección del alumno, presentar boceto
• Clase 03: Introducción al Dibujo Digital (Autocad)
• El Programa
• Lenguaje y Uso del programa
• Menú Propiedades
• Escala inicial
• Tipos de Archivos
• Precisión, distancias, coordenadas
• Dibujar primeras líneas
• Clase 04: Dibujo
• Herramientas de dibujo (Línea, Círculo, arco, etc.)
• Utilización de las herramientas de precisión
• Mover y Rotar
• Hacer una línea con medidas exactas
• Clase 05: Modificadores
• Herramientas de Modificación (Cortar, Extender, Escalar, Eliminar, Offset, Etc.)
• Utilización en elementos de dibujo
• Clase 06: Aplicación de las Herramientas de Dibujo
• Aplicación de los conocimientos aprendidos previamente
• Como dibujar muros y Aberturas
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Ejercicio de evaluación del modulo: Plano de replanteo realizado por el alumno con muros y aberturas
• Clase 08:
• Presentación y evaluación de ejercicio del Modulo01
Modulo 02 – ANOTACIONES
• Clase 01: Layers
• Que es un layer, Aplicaciones
• La importancia del color del layer
• Comenzar un archivo nuevo configurando layers
• Dibujar muros y aberturas
• Ejercicio: Dibujar un plano base según ejemplo provisto por el docente
• Clase 02 : Amoblamientos y Tramas
• Tramas de piso, escalas
• Rellenos sólidos
• Bloques
• Organización de bloques
• Bibliotecas
• Ejercicio: Amoblar y colocar tramas al plano de ejemplo
• Clase 03: Líneas y Punto
• Tipos de Línea
• Escala de los tipos de línea
• Configurar líneas en layers
• El Punto como herramienta
• Puntos equidistantes
• Dimensiones de consulta de medidas y superficie
• Líneas guías (Aplicación)
• Dibujar corte y vista
• Ejercicio: Colocar líneas de trazos en plano base
• Clase 04: Texto
• Configuración de un texto
• Elección de tipografías
• Texto en línea simple
• Texto en línea múltiple
• Ejercicio: Colocar Notas en el plano (nombre de locales y designación de aberturas)
• Clase 05: Cotas
• Configurar estilo de cota general
• Métodos de acotación (Linear, Alineada, Diámetro, Angulo, Referenciada, Acumulativa)
• Ejercicio; Colocar Cotas Generales en el plano base
• Clase 06: Cotas
• Plano de replanteo de obra (concepto y utilización)
• Configuración de estilo de cota para replanteo de obra
• Plano base provisto por el docente
• Reutilización de Elementos ya configurados (Autocad design center)
• Ejercicio: Acotación completa del plano base
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Ejercicio Final: Plano base con layers organizados, acotado y con textos de locales colocados
• Clase 08: Evaluación
• Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02
Modulo 03 – DISEÑO DE LAMINA e IMPRESIÓN
• Clase 01: Model Space y Paper Space
• Conceptos
• Utilización
• Escala
• View port
• Clase 02: Impresión desde Model Space
• Rotulo
• Conceptos de escala de impresión
• Texto
• Colocación de varias escalas en un mismo plano
• Clase 03: Impresión desde Paper Space
• Confección de rotulo
• Texto (tamaño apropiado)
• Colocación de varias escalas en un mismo plano
• Aplicación de ViewPort
• Insertar imagen en lamina
• Ejercicio: Diagramar una lamina completa
• Clase 04 :
• Lamina de instalaciones sanitarias (impresión a color)
• Configuración de colores de layer
• Dibujo de instalaciones en un mismo plano
• Impresión en varias laminas con instalaciones por separado
• Concepto de referencia externa
• Clase 05: Archivo de puntas
• Concepto
• Creación de un archivo de puntas
• Configuración de colores y espesores de impresión
• Organización de Layers
• Ejercicio: Crear un archivo de puntas personalizado
• Clase 06: Configurar Pagina
• Impresora
• Escala
• Impresión sectorizada para pruebas y correcciones
• Vista previa con espesores y colores de línea
• Archivo e-transmit para enviar
• Clase 07: Consultas
• Consultas y aclaraciones cobre temas dados
• Clase 08: Evaluación
• Ejercicio Final: Plano presentado en el modulo 02 diagramado con rotulo, escalas y archivos de punta apropiados
Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02
OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se proponen foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación se implementara un servidor virtual con directorios personales para cada alumno.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Cada semana, se debe asistir a una clase a través de video conferencia con el docente, donde se verán los temas más importantes y evacuarán las dudas subsistentes.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. También habrá una instancia más por ejercicio para aquellos alumnos que no alcanzaran la nota mínima para considerar aprobada la actividad.
Requisitos necesarios para realizar el curso:
- No tiene requisitos de conocimientos previos.
- Cumplir con las actividades sugeridas y obligatorias.
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CURSO ON-LINE SOBRE DIBUJOS ANIMADOS 2D Y ANIMACIÓN 3D

Inicio SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACIÓN: 10 MESES
Consta de 5 Módulos.
Modulo 1: Teoría de Animación.
Unidad 1.1:Conceptos generales de Animación.
Tipos de animación y programas. Material de trabajo.
Unidad 1.2: Inicio en la práctica del dibujo.
Práctica de dibujo libre y Formas básicas. Práctica de Dibujo de perspectiva.
Unidad 1.3: Anatomía Humana I.
Práctica de dibujo del cuerpo, distintas vistas, perspectiva, dibujo de manos y pies, expresiones, cuerpo en movimiento.
Unidad 1.4: Aplicación de Técnicas de Dibujo.
Dibujo de Luces y Sombras. Dibujo de vestimenta. Dibujo de Animales. Creación de un personaje.
Unidad 1.5:Trabajar con software de dibujo vectorial.
Dibujo geométrico y Perspectiva, distintos tipos de perspectiva.
Conociendo software de dibujo vectorial y bitmap. Trabajo de paisaje en software vectorial.
Unidad 1.6: Ilustrar con distintas Herramientas.
Herramientas de texto, Texto artístico, Texto sobre trazado, Herramientas de transformación. Efectos artísticos: Mezcla, Silueta interactiva, Distorsión, Envoltura, Extrusión, Perspectiva, etc. Realizar una Escena en vectores.
Unidad 1.7:Elaboración de imágenes con software de bitmap
Creación de Capas y Frame. Manejo del color, rellenos, texturas, degradados.
Armado de Escenarios en software de ilustración.
Modulo 2: Elaboración de guión y adaptación gráfica.
Unidad 2.1: Desarrollo de la idea.
Lectura de textos y aproximación a la idea.
Unidad 2.2: Investigación:
a) Marco Teórico
b) Trabajos de campo (si fuera necesario)
c) Estudio de lugares, grupos sociales, aspectos que afecten a la historia.
d) Estudio de los personajes, físicos, psíquicos, etnias, cultura, personalidad, carácter.
Unidad 2.3: Adaptar la historia a un guión simple.
Lectura de textos y aproximación a la idea.
Unidad 2.4: Dar forma a las Ideas (Proceso de Creación)
a) Storyboard
b) Animatica (con sonido y diálogos)
c) Concept Art (bocetos).
Modulo 3: Animaciones 2D.
Unidad 3.1: Tipos de Animación:
a) Animación Limitada.
b) Stop motion.
c) Ciclos de movimiento.
d) Movimientos sin ciclos.
e) Rotoscopia.
Unidad 3.2: Interfase gráfica para animación.
Backgrounds (Fondos). Clean up. Organización y uso de capas y movimiento.
Unidad 3.3: Personajes con software 2D:
a) Model Sheets (hojas de modelo).
b) Clean up (pasar en limpio el dibujo).
c) Descomponer Personajes en partes.
d) Preparación de Biblioteca.
Unidad 3.4: Moviéndose en espacio 2D.
Estructuración del espacio en 2D, recorrido y Movimiento de cámara.
Unidad 3.5: Animación de personaje 2D.
Animación del personaje en 2D.
Unidad 3.6: Sonido.
Utilización del sonido en la animación.
Unidad 3.7: Creación de una escena.
Creación de escena completa en software de 2D.
Modulo 4: Modelado y materiales 3D.
Unidad 4.1: Introducción al Software 3D
Conceptos de animación 3D y aproximación al software.
Preparar imágenes para trazar en 3D.
Unidad 4.2: Trabajo en software 3D.
Operadores de Modelado simple. Pasar de 2D a 3D. Hacer Logotipo 3D.
Unidad 4.3: Modelado I.
Modelado de cabeza 3D.
Unidad 4.4: Modelado II.
Técnicas de Modelado avanzado, NURBS, superficies de revolución, barrido, etc.
Creación de un artefacto en 3D, usando técnicas de modelado avanzado.
Unidad 4.5: Modelado III.
Modelado de un personaje en 3D.
Unidad 4.6: Uso de Materiales y texturas en 3D.
Trabajar con texturas, imágenes y capas de textura.
Poner materiales a un objeto de tu creación.
Modulo 5: Animación 3D.
Unidad 5.1: Animación Básica.
Curvas de interpolación. Animar las propiedades de los objetos. Sistema de capas.
Realizar ejemplos de animación básica.
Unidad 5.2: Animación jerárquica.
Hacer una animación jerarquizada. Posicionamiento de cámara.
Unidad 5.3: Animación basada en esqueletos.
Cinemática inversa, uso de “armatures”. Asociación de Esqueleto / Objeto.
Hacer una animación basada en esqueletos.
Unidad 5.4: Esqueletos avanzados.
Poniendo huesos al personaje. Cinemática inversa y animación no lineal.
Unidad 5.5: Renderizado realista.
Utilizamos diferentes técnicas de renderizado. Hacer renderizado de objetos y escenas.
Unidad 5.6: Animación no lineal.
Aprovecharel esqueleto puesto en el personaje para realizar una sencilla animación empleando acciones básicas combinadas.

Proyecto Final.
Realización del proyecto. Clases de consulta. Presentación de trabajos.
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CURSO ON-LINE SOBRE DISEÑO DE MODAS (FORMACIÓN A DISTANCIA)

INICIO: SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACION: 6 MESES
OBJETIVO:
Este curso de diseño de modas está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas de base que implican generar un proyecto de modas óptimo, teniendo como pilares la creatividad que exige la disciplina como así también la viabilidad, en cada contexto. Es prioridad que el alumno se introduzca al pensamiento proyectual del diseño de modas. Se determinará el estilo del creador, la ilustración de sus piezas, el planteamiento y transformación de las morfologías enseñadas, su presentación, entre otros aspectos relevantes para hacer de un proyecto una pieza exitosa. Se fomentará el trabajo colaborativo para extraer el mayor provecho que fomenta esta modalidad de cursada, que provee y permite poner en juego la interconectividad como espacio común que admite conjugar la inspiración de cada alumno sin límites. En los meses que dura el taller podrá convertir esta actividad en una herramienta que le servirá para entender la complejidad del funcionamiento del sistema de moda contemporáneo.
DIRIGIDO A:
Este curso está dirigido a toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo de la moda, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos que les interese el área del arte como el área del diseño, como así también para aquellos profesionales y/o emprendedores que por diferentes intereses necesiten adquirir conocimientos básicos sobre este campo.
METODOLOGIA:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 22 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 6 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
La práctica en base a la teoría que se verá en cada unidad es la cualidad primordial de este curso. El grupo tendrá la posibilidad de encontrarse, con el docente, en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma, se verán los temas de la unidad presentada, y se contestarán consultas de los alumnos. Al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la incorporación de las técnicas proyectuales enseñadas. La evaluación del curso será constante, y al ser el seguimiento por el docente continuo, tanto para el trabajo del grupo como el desenvolvimiento individual, cada alumno, sentirá la contención necesaria para hacer de este recorrido una instancia significativa de aprendizaje.
Modulo 1: Este módulo tiene el objetivo de ubicar al alumno en el área de la moda como campo profesional. Se hará hincapié en dar los lineamientos generales del rubro, y la formación necesaria para que el alumno pueda representar eficazmente sus ideas. Los puntos centrales del módulo son: introducción al diseño de modas. Investigación: técnicas aplicadas al diseño de modas. El mercado de la moda. El rol del diseñador. La conceptualización como fuente de trabajo proyectual. Representación: técnicas aplicadas al diseño de modas.
Modulo 2: Este módulo tiene como objetivo recorrer los pasos necesarios para entender la complejidad que implica generar prendas bajo la lógica que exige el diseño. Los puntos relevantes del módulo son: proceso de diseño: de la idea al anclaje de la prenda en el cuerpo. Color, textura y trama. La prenda como espacio. Relación cuerpo/forma/función. Elementos de diseño. El diseño de modas como comunicación. Lenguaje visual.
Modulo 3: Este módulo permitirá cerrar el ciclo del proceso proporcionando las herramientas necesarias para que el proyecto sea viable en el mercado de la moda. Los puntos más relevantes son: tendencia. Público objetivo. Análisis del mercado local. Serie de baja complejidad. Rubros. Dibujo planimétrico de las prendas. Técnicas constructivas. Transformaciones. Presupuesto. Nuevas formas de comercialización.
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CURSO ON-LINE SOBRE DISEÑO DE MOLDERIA PARA DAMAS (FORMACIÓN A DISTANCIA)

INICIO: SEGUNDA SEMANA DE MARZO
DURACIÓN: 6 MESES
OBJETIVO:
Este curso de diseño de moldería está pensado para que los alumnos se capaciten en la construcción de la moda a partir de su moldería. La experimentación y la creatividad que el rubro exige serán las guías para el desarrollo propuesto. Es prioridad que el alumno se introduzca al pensamiento proyectual del diseño de moldería para damas a través del el trazado y la transformación. Se definirá la relación fundamental entre el cuerpo, el diseño de la moldería y la ocasión de uso. Se fomentará el trabajo colaborativo para extraer el mayor provecho que fomenta esta modalidad de cursada que posee la interconectividad como código común. En los meses que dura el taller podrá convertir esta actividad en una herramienta que le servirá para entender la complejidad que revierte la comprensión del sistema de prendas femeninas en relación al diseño de su moldería.
DIRIGIDO A:
Este curso está dirigido a toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo de la moda desde la moldería como eje de diseño, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial en Nueva Escuela. Está creado tanto para alumnos que les interese tanto el área del arte como el área del diseño, como así también para aquellos profesionales y/o emprendedores que por diferentes intereses necesiten adquirir conocimientos básicos sobre este campo.
METODOLOGIA:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, conformado por 22 unidades temáticas a desarrollarse en un total de 6 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia.
La práctica en base a la teoría que se verá en cada unidad es la cualidad primordial de este curso. El grupo tendrá la posibilidad de encontrarse, con el docente, en una clase semanal a través de un moderno sistema de video conferencia. En la misma, se verán los temas de la unidad presentada, y se contestarán consultas de los alumnos. Al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la incorporación de las técnicas proyectuales desarrolladas. La evaluación del curso será constante, y al ser el seguimiento por el docente continuo, tanto para el trabajo del grupo como el desenvolvimiento individual, cada alumno, sentirá la contención necesaria para hacer de este recorrido una instancia significativa de aprendizaje.
Modulo 1: Introducción al diseño de modas. El diseño de moldería para damas como punto de partida para crear. Diseño de moldería sobre maniquí. Seguimiento de la bi-dimensión a la tri-dimensión. Deconstrucción como eje de variación en el trazado. Proceso de diseño a partir de forma. Textura y trama. Tabla de talles. Toma de medidas. Trazado de falda. Transformaciones.
Modulo 2: complejidades en el trazado industrial. La prenda como espacio. Tabla de talles. Toma de medidas. Seguimiento de la bi-dimensión a la tri-dimensión. Corpiño base. Avíos. Transformación. Mangas. Transformación. Experimentación.
Modulo 3: Rotación como eje de trazado. Trazado de pantalón. Tabla de talles. Toma de medidas. Seguimiento de la bi-dimensión a la tri-dimensión. Transformación. Progresión. Detalles constructivos. Presupuesto.

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